Статьи

XBOX

Будущее виртуальной реальности

2 сентября, 22:41

328

Виртуальная реальность больше не эксклюзив. Она быстро внедряется во все сферы промышленности. Теперь это не только развлечение, но и важный атрибут современной индустрии. VR-технологии используются в автомобилестроении и здравоохранении, так что ожидания на перспективу остаются на высоком уровне. Это особенно актуально для видеоигр.

International Data Corporation  прогнозирует, что доход от рынка виртуальной и дополненной реальности в 2021 году вырастет до 215 миллиардов долларов. Благодаря такому ошеломляющему темпу роста, VR станет одной из самых одной из наиболее стремительно развивающихся отраслей на Земле.

Некоторые прогнозы предыдущих годов не воплотились в жизнь, но разработчики виртуальной реальности не прекратили проводить эксперименты в этой сфере в попытках усовершенствовать свой продукт.

Чего же можно ожидать от видеоигр, когда речь идет о VR? Ниже наведены тенденции, которые нельзя оставить без внимания.

Усовершенствование гарнитуры

Не смотря на переход на рынок виртуальной и дополненной реальности таких крупных платформ, как Facebook, Google, Samsung, PlayStation и HTC, клиенты до сих пор не решаются тратить огромные суммы на покупку этого оборудования.

Другие компании попытались последовать примеру Sony, которая имела ранний опыт успешной продажи более дешевых систем PSVR, и сделать свои гарнитуры более доступными. По мере появления новых аксессуаров для виртуальной реальности на рынке этого огромного ответвления индустрии, вероятность ценовой борьбы между производителями весьма вероятна.

Более того, разработчики не только понимают, что это ценовая конкуренция в гибком и насыщенном рынке, но и осознают, что потребители заинтересованы в простоте использования и мобильности устройств. Имея это ввиду, акцент разработок будет направлен именно на автономные гарнитуры, которые займут передовые позиции.

Независимая ни от чего гарнитура полюбилась пользователям за то, что она не требует каких-либо сложных установок или лишних проводов. Все что вам нужно – это устройство, к которому ее можно подключить. Такие продукты, как Oculus Go предоставляют клиентам возможность загружать игры или приложения непосредственно на их телефоны, которые можно легко синхронизировать с аппаратом. Например, Oculus Rift требует подключения к компьютеру с поддержкой VR, что немного неудобно для широкой аудитории пользователей.

Аркады в видеоиграх

Известно, что все новое – это хорошо забытое старое. Именно под это описание подходит разработка VR-аркад в индустрии видеоигр.  Целевая аудитория безостановочно меняется, но лишь одно остается неизменным – игроки постоянно ожидают чего-то нового от геймплея. По мере внедрения виртуальной реальности в мир игр, геймеры хотят самостоятельно испытать этот новый тип развлечения, не затратив много  лишних денег.

VR-аркады набирают популярности в игровом комьюнити, так как они позволяют людям прочувствовать все прелести виртуальной реальности, без необходимости покупать собственную гарнитуру. Несмотря на то, что VR-аркады никогда не были на пике популярности, они все равно потихоньку помогают расширять аудиторию фанатов виртуального мира. Цена такого удовольствия составляет около 20 долларов за 30 минут. Эти аркады можно использовать даже на вечеринках или других мероприятиях.

Использование видеоигр виртуальной реальности в образовательных целях

Обычно, видеоигры не ассоциируются с активным обучением детей. Но некоторым перспективным компаниям все-таки удается реализовать идею образовательных видеоигр.

Как учителя используют разные методы обучения, так и ученики могут выходить за границы стандартов, открывая для себя новые методы освоения материала. В конце концов, педагоги тоже осознали, что интерактивность во время игр может положительно сказаться на процессе обучения.

Такие компании, как zSpase уже начали активную работу над программами виртуального обучения с использованием технологий VR. Эти нововведения позволяют надолго удерживать интерес учеников к процессу обучения, а так же – создают инновационные разработки уроков для учителей.  Отрасль образовательных технологий EdTech уже оценила вклад, который может внести виртуальная реальность в образовательный процесс.

Разработчикам игр для VR все же предстоит столкнуться с огромным количеством преград, но по мере продвижения продукта на рынке и увеличения спроса, инновации, однозначно, будут внедрены. Хоть в VR и не произошло такого ошеломляюще быстрого роста, как ожидалось, им все равно прогнозируется светлое будущее, которое с течением лет будет становиться только ярче.

Популярные статьи

поиск по сайту