Статьи

Главная / Trends
Trends

Особенности старых версий Counter-Strike, которых нет в CS:GO

10 мая, 00:06

316

Counter-Strike – едва ли не самый популярный шутер от первого лица, который, несмотря на свой возраст, и до сих пор стоит на слуху. Однако, если сравнивать эту легендарную игру с остальными играми в рамках жанра, можно сказать, что CS очень консервативна. Происходящие обновления не столь часты и не столь масштабны, как иногда хочется пользователям. Тем не менее, ввиду того, что шутер уже почти 21 год занимает внушающие позиции на арене компьютерных развлечений, обновления медленно, но уверенно появлялись.

Трудно поспорить с тем, что за две декады игра прошла сквозь массу изменений. Разница между первой и последней версией игры будет довольно-таки впечатляющей. Оно и не странно, ведь с начала двухтысячных компьютерные технологии набрали бешенные темпы развития, благодаря чему у разработчиков появилась возможность создавать продукты с неимоверной графикой. Однако, дело не только во внешнем виде карт, оружия и солдат. На протяжении почти четверти века усовершенствовались разные элементы игры и добавлялись новые. Новшества зачастую конфликтовали с привычными и заезженными деталями, посему от последних приходилось избавляться.

Мы предлагаем тем, кто помнит не короткий путь развития Counter-Strike поностальгировать и освежить в памяти некоторые особенности старых версий, которых в CS:GO попросту не существует. Несомненно, заядлые фанаты шутера то и дело будут думать про себя, что когда-то было лучше. Что ж, давайте вспомним, как это было и решим для себя, какие элементы должны были остаться в новой версии.

Прибор ночного видения

Система ночного видения – это тот элемент Counter-Strike, которому не довелось увидеть эпоху Global Offensive. Его не назовешь самым важным предметом игры, поскольку его использование сводилось к одной только карте. Игрокам не особо нравилось тратиться на него в каждом раунде. Тем не менее, были и искусники, которые готовы поспорить с этим мнением. Некоторые из них становились королями темных карт именно благодаря прибору ночного видения. Остальные же пользователи редко оценивали его по достоинству, из-за чего он и попал под «списание».

Полицейские щиты

Данный предмет можно назвать читерской вещью, покупки которой были под запретом на многих пользовательских серверах. Если же в эпоху компьютеров с оперативкой на 512 МБ вам приходилось наслаждаться любимой игрой в интернет-кафе, то вы отлично знаете, что за использование такой вещицы можно было отгрести по полной программе не только от членов команды соперников, но и от своих товарищей. Так что нет ничего удивительного в том, что Valve исключила щиты, дарившие неуязвимость своим обладателям. Грустно лишь то, что разработчики не сумели создать интересную альтернативу этому предмету. Что ж, какой силы ни была бы ненависть почти каждого геймера к полицейскому щиту, его все же иногда не хватает тем верным фанатам CS, которые его застали и имели возможность опробовать на себе.

Заложники

Система заложников в Counter-Strike Global Offensive довольно толерантна. С одной стороны – это позитивный момент, отличающийся простотой. Достаточно только подойти к заложнику, погрузить его на плечо и бежать с этим грузом к центру спасения. Однако в прежних версиях заложники были не просто объектами, нуждающимися в помощи, но и непосредственными участниками происходившего на поле боя (не по своей воле, конечно же). До CS:GO процесс освобождения был более интересным, да и с помощью него можно было получить некоторое тактическое преимущество. Например, геймеры могли использовать гражданских, как живой щит или как перегородку для дверей и проходов. Террористы то и дело что не переживали за сохранность бедолаг, защищаясь ими от их же спасителей. Такие версии игры были менее корректными, однако их успех можно было наблюдать по популярности тех или иных карт, которая заметно уменьшилась в последней версии.

Покупка патронов

Если вы не относитесь к тем людям, которые выросли на CS, то вы наверняка удивитесь, узнав, что вместе с оружием шел лишь один магазин патронов. Остальное же нужно было докупать или тщательно экономить. Зачастую во времена покупки патронов геймерам приходилось играть с холодным оружием весь раунд по неимению другого выхода.

Граффити

Еще на заре существования компьютерных клубов и интернет-кафе пользователи могли испробовать функцию персональных граффити, которая предусматривала большой арсенал рисунков. Само собой, некоторые правила все же сдерживали игроков от абсолютно абсурдного и непристойного искусства, однако лимитированный круг изображений был ничтожно мал. Остается только представлять, что могло быть нарисовано на стенах карты. Некоторые шедевры на базе террористов могли даже отвлечь контр-террористов от их основной цели, поскольку среди них были истинные ценители, залипающие на рисунки. Если говорить о CS:GO, то в ней до сих пор осталась эта функция. Хотя, если посмотреть под разными углами, то это уже можно назвать скорее рудиментами опции граффити. В нынешнем положении игроки могут использовать лишь приобретенные рисунки, выбор которых очень ограничен.

Прострелы

Может быть, Counter-Strike обрел такое признание благодаря тому, что в нем всегда нужно было оставаться начеку и не расслабляться, поскольку вражеский патрон мог достать любого даже в случае искусной маскировки. Дело в том, что фанаты обсуждаемого шутера начинали рандомную стрельбу с первых секунд раунда. Некоторые энтузиасты выпускали целые обоймы патронов вслепую. А спрятаться от этих яростных выстрелов было невозможно ни за одной стеной, поскольку все они, как одна, простреливались. Это было интересным элементом игры, но крайне маловероятным на подлинном поединке. Именно потому Valve решила приблизить функцию обстрела к более реальной, сделав почти все поверхности непростреливаемыми. И хотя любители CS:GO смогут вам поведать, что даже и сейчас эту особенность игрового процесса можно встретить не редко,  более ранние версии славились куда большим количеством таких мест.

Популярные статьи

поиск по сайту