Статьи

  • Development

    24 мая, 01:00

    186
    Почему стоит сыграть в Ghost of Tsushima: 5 причин

    Японская культура – это своеобразное и аутентичное явление. Некоторые его аспекты могут удивить вас так, что вы еще сутки будете прокручивать их в голове. Раньше страна восходящего солнца была закрытым государством, и едва ли вы могли бы узнать о ней что-то интересное. Этот период изоляции от внешнего мира Япония решила потратить на творческое развитие этнической оригинальности. Отсюда и вышли уже известные нам диковинки островной державы. С течением времени Япония все больше и больше открывалась перед другими странами мира, а благодаря глобализации каждый житель планеты Земля может познакомить себя с ее изобилующей культурой. Более того, эта уникальная страна начала оказывать необычайное влияние на весь мир посредством своего творчества: литературы, кинематографа, театра, художества и пр. Современный мир просто кишит продуктами японского производства, в том числе – комиксами, аниме и, конечно же, видеоиграми. Восточные разработчики преуспели в игровой индустрии, выпустив культо...

  • Development

    15 мая, 23:12

    284
    Худшие порты топовых игр с консолей на ПК

    Современная индустрия видеоигр может похвастаться огромным разнообразием доступных платформ для развлечений. Сейчас запустить ту или иную игру можно почти на любом устройстве – от смартфонов до компьютеров или консолей Playstation, Xbox и Nintendo. Разработчики пользуются большим количеством рынков сбыта, портируя свои продукты с одних платформ на другие. В целом это отличный подход как для компаний, так и для геймеров – фанаты могут наслаждаться любимыми играми на любом устройстве, а студии получают большую прибыль. Однако иногда ситуация складывается не так гладко и в ходе портирования что-то идет не так. Особенно часто такая судьба ожидает порты для ПК, которые по пути с консолей на компьютер могут растерять половину своих преимуществ и получить охапку недостатков. В этой статье мы рассмотрим худшие примеры портирования игр на ПК. NieR: Automata Начнем с достаточно свежей игры. NieR: Automata вышла в 2017 году на Playstation 4, и сразу же покорила сердца игроко...

  • Development

    2 сентября, 22:41

    329
    Будущее виртуальной реальности

    Виртуальная реальность больше не эксклюзив. Она быстро внедряется во все сферы промышленности. Теперь это не только развлечение, но и важный атрибут современной индустрии. VR-технологии используются в автомобилестроении и здравоохранении, так что ожидания на перспективу остаются на высоком уровне. Это особенно актуально для видеоигр. International Data Corporation  прогнозирует, что доход от рынка виртуальной и дополненной реальности в 2021 году вырастет до 215 миллиардов долларов. Благодаря такому ошеломляющему темпу роста, VR станет одной из самых одной из наиболее стремительно развивающихся отраслей на Земле. Некоторые прогнозы предыдущих годов не воплотились в жизнь, но разработчики виртуальной реальности не прекратили проводить эксперименты в этой сфере в попытках усовершенствовать свой продукт. Чего же можно ожидать от видеоигр, когда речь идет о VR? Ниже наведены тенденции, которые нельзя оставить без внимания. Усовершенствование гарнитуры...

  • Development

    2 сентября, 22:42

    335
    «Скачок» популярности гиперказуальных игр

    Поскольку мы живем в эру процветания портативных гаджетов, в которых люди как работают, так и проводят свой досуг, от приложений для смартфонов и планшетов поступает внушительный глобальный доход каждый год. Зачастую люди отдыхают, играя в видеоигры, 50% мирового дохода от которых приходится на мобильные игровые приложения. Но есть один конкретный жанр, который занимает лидирующие позиции в этой индустрии –  гипеказуальные игры. Немного о жанре В период карантинного «застоя», на рынке приложений наиболее активно употребляемыми были гиперказуалки, ведь в них очень легко играть – они цепляют своей простотой, и заставляют пользователей часто к ним возвращаться. Они не несут смысловой нагрузки и предоставляют возможность многократного прохождения. Иными словами можно описать «Играй, сколько хочешь и когда хочешь». Популярность Из-за карантина, начиная с марта, гиперказуальные игры стали набирать обороты своей популярности, количество их загрузок по...

  • Development

    18 сентября, 19:11

    284
    Netflix следует расшириться в видеоигры

    Netflix пережил тяжелые времена, по мере того, как рынок потокового бизнеса становится все более загруженным, а рост и разработка платформы замедляются, компания должна искать другие жизнеспособные пути заработка. Особенно многообещающим нововведением могут стать видеоигры.  Важность такого расширения стала более очевидной из-за запуска стриминговой передачи Disney+ в декабре 2019 года, которая привела к резким колебаниям акций Netflix. Акции Netflix обвалились на 29% за 9 месяцев до возможного запуска Disney+. Стоимость платформы вернулась к первоначальной цене только в начале 2020 года, поскольку инвесторы вновь обрели уверенность в сильной конкурентоспособности платформы.  Под конец 2019 года количество подписчиков из США начало падать из-за перенасыщения рынка. Так что стратегия повышения цен для увеличения роста подписчиков выглядит несколько сомнительно перед лицом ужесточающейся конкуренции. Этот случай еще и показал, что Netflix сильнее уязвим к с...

  • Development

    2 сентября, 22:45

    330
    Анализ рынка мобильных игр 2020

    Бизнес мобильных игр приносит более 65 миллиардов долларов в год. Это развивающаяся отрасль индустрии, которая процветает даже во время финансового кризиса. В 2019 году мировой доход от мобильных игр составил 68,5 млрд долларов США. На развитие данного игрового сегмента IT-отрасли повлияло несколько ключевых компонентов, что заставило экспертов согласиться с тем, что в этом году цифры будут продолжать расти. Newzoo оценивает, что к концу 2020 года чистая прибыль достигнет 77,2 млрд долларов США, что однозначно является увеличением роста рынка на 13%. Статистика мобильного видеоигрового  бизнеса 🎮 По данным Sensor Tower, в третьем квартале 2019 года из 792 тысяч издателей как в App Store, так и в Google Play, 108 тысяч обеспечивали распространение игр, а это почти 15% от их общего количества. 🎮 App Annie прогнозирует, что в текущем году потребители игровых приложений проведут около 674 миллиардов часов в своих мобильных устройствах, что на 116 м...

Популярные статьи

поиск по сайту