Статьи

  • Growth

    10 мая, 00:06

    318
    Особенности старых версий Counter-Strike, которых нет в CS:GO

    Counter-Strike – едва ли не самый популярный шутер от первого лица, который, несмотря на свой возраст, и до сих пор стоит на слуху. Однако, если сравнивать эту легендарную игру с остальными играми в рамках жанра, можно сказать, что CS очень консервативна. Происходящие обновления не столь часты и не столь масштабны, как иногда хочется пользователям. Тем не менее, ввиду того, что шутер уже почти 21 год занимает внушающие позиции на арене компьютерных развлечений, обновления медленно, но уверенно появлялись. Трудно поспорить с тем, что за две декады игра прошла сквозь массу изменений. Разница между первой и последней версией игры будет довольно-таки впечатляющей. Оно и не странно, ведь с начала двухтысячных компьютерные технологии набрали бешенные темпы развития, благодаря чему у разработчиков появилась возможность создавать продукты с неимоверной графикой. Однако, дело не только во внешнем виде карт, оружия и солдат. На протяжении почти четверти века усовершенствовались разные эле...

  • Growth

    2 сентября, 22:42

    336
    «Скачок» популярности гиперказуальных игр

    Поскольку мы живем в эру процветания портативных гаджетов, в которых люди как работают, так и проводят свой досуг, от приложений для смартфонов и планшетов поступает внушительный глобальный доход каждый год. Зачастую люди отдыхают, играя в видеоигры, 50% мирового дохода от которых приходится на мобильные игровые приложения. Но есть один конкретный жанр, который занимает лидирующие позиции в этой индустрии –  гипеказуальные игры. Немного о жанре В период карантинного «застоя», на рынке приложений наиболее активно употребляемыми были гиперказуалки, ведь в них очень легко играть – они цепляют своей простотой, и заставляют пользователей часто к ним возвращаться. Они не несут смысловой нагрузки и предоставляют возможность многократного прохождения. Иными словами можно описать «Играй, сколько хочешь и когда хочешь». Популярность Из-за карантина, начиная с марта, гиперказуальные игры стали набирать обороты своей популярности, количество их загрузок по...

  • Growth

    2 сентября, 22:45

    330
    Анализ рынка мобильных игр 2020

    Бизнес мобильных игр приносит более 65 миллиардов долларов в год. Это развивающаяся отрасль индустрии, которая процветает даже во время финансового кризиса. В 2019 году мировой доход от мобильных игр составил 68,5 млрд долларов США. На развитие данного игрового сегмента IT-отрасли повлияло несколько ключевых компонентов, что заставило экспертов согласиться с тем, что в этом году цифры будут продолжать расти. Newzoo оценивает, что к концу 2020 года чистая прибыль достигнет 77,2 млрд долларов США, что однозначно является увеличением роста рынка на 13%. Статистика мобильного видеоигрового  бизнеса 🎮 По данным Sensor Tower, в третьем квартале 2019 года из 792 тысяч издателей как в App Store, так и в Google Play, 108 тысяч обеспечивали распространение игр, а это почти 15% от их общего количества. 🎮 App Annie прогнозирует, что в текущем году потребители игровых приложений проведут около 674 миллиардов часов в своих мобильных устройствах, что на 116 м...

Популярные статьи

поиск по сайту