Статьи

  • Psychology

    16 мая, 22:21

    348
    Лучшие игровые события Fortnite

    Сейчас тяжело найти человека, который не слыхал о Fortnite, особенно в игровом сообществе. Игра, бывшая когда-то обычным симулятором сражения с зомби, теперь стала финансовым и культурным феноменом. Epic Games не просто выпустили замечательный продукт в жанре «королевская битва», они вывели этот жанр на новый уровень. Можно долго рассуждать о том, в чем именно заключается ключ к успеху игры – во внезапной пандемии, заставившей людей глубже погрузиться в онлайн, несложной игровой механике, которая дружелюбна к новичкам, или же что-то другое. Но нельзя отрицать влияние феноменальной креативности разработчиков. Она проявляется во всем, от скинов персонажей до уникального маркетинга, но больше всего – в игровых событиях (ивентах). Несмотря на свое название, игровые события в Fortniteзачастую могут быть почти не связанными с игрой, но притом не менее интересными для крайне широкой публики. Громкие ивенты – это козырь Fortnite, и именно о них пойдет речь в нашей сегодняшней статье....

  • Psychology

    8 октября, 16:27

    321
    Влияние видеоигр на мозг

    Нельзя отрицать очевидную популярность видеоигр как вида развлечений – ведь согласно статистике, суммарное времяпровождение за играми занимает более 3 миллиардов часов в неделю для всех игроков планеты. Такая распространенная активность не могла не привлечь внимание ученых, которых беспокоит вопрос возможного влияния игр на интеллект и поведение человека, что ними пользуется. В данной статье мы разберем все "за" и "против" видеоигр. В одних только Соединенных Штатах Америки есть более 150 миллионов людей, которых можно считать «геймерами» - они проводят за играми не менее 3 часов в неделю. Что касается усредненного возраста игрока, то в той же Америке такая цифра равняется 35 годам, что довольно противоречит стереотипу о том, что видеоигры – прерогатива детей. Более того, игроки младше 18 лет составляют лишь 28 процентов всей аудитории. Такая востребованность обеспечивает студиям-разработчикам огромную прибыль – ежегодное количество проданных игр стабильно растет. Так, в...

  • Psychology

    1 октября, 09:45

    281
    Почему Rockstar игнорирует GTA 6

    Из недавней презентации PlayStation 5 видно, что Rockstar решили пойти по пути Тодда Говарда, выдав вместо новой GTA 6 очередное переиздание вышедшей в 2015 году GTA 5. Но почему компания продолжает упорно молчать и не давать абсолютно никакой информации о следующей игре в серии, поддерживая вместо нее уже немного устаревший продукт? Благодаря полному отсутствию официальных новостей и одновременному томительному ожиданию фанатов, в сети каждый слух или предположение вызывают бурные обсуждения, независимо от качества источника информации. Мы же разберемся в том, почему вообще сложилась такая ситуация и какие причины таятся за тем, что компания не выпустила GTA 6 даже в 2020 году, и вряд ли выпустит в ближайшем будущем. В данной ситуации сложно выделить лишь одну конкретную причину, ведь на любое решение в бизнесе влияет множество переменных. Одной такой переменной недавно поделился Дарион Левенштейн – бывший работник компании Rockstar, занимавшийся продюссированием их главных тай...

  • Psychology

    30 сентября, 23:42

    383
    Сумасшедший маркетинг

    Над современными играми работают первоклассные дизайнеры, художники вкладывают в них свое видение мира, а вместе они создают оригинальные истории с аутентичным сюжетом. Благодаря этому, видеоигры ворвались в отрасль искусства и заняли в ней стойкие позиции. Однако, это не только шедевры, которые можно испытать на себе, но еще и многомилионный бизнес. Ни для кого не секрет, что индустрия видеоигр приносит 150 миллиардов долларов в год. Само собой, для увеличения прибыли, нужно увеличить и аудиторию заинтересованных людей в этом искусстве. Иногда гонка за популярностью принимает странные обороты, а маркетинговые решения могут порой и шокировать. Скандальная реклама и шокирующие промо-акции сопровождали видеоигры на протяжении всей истории их становления. Сейчас шокирующее продвижение тоже присутствует. Иногда от маркетинговых ходов может отвиснуть челюсть. Почему? Множество ответов на этот вопрос вы найдете ниже. Давайте взглянем на уже подуставшую издательскую компанию Acc...

  • Psychology

    14 сентября, 20:06

    1698
    Лучшие игры в жанре "космический хоррор"

    Человечество веками стремилось к звездам. Начиная с античных астрономов и философов, и заканчивая современными передовыми технологиями запуска ракет – все это направлено на изучение глубин космоса. «Какие тайны хранят далекие планеты?» - такой вопрос интересует многих. Но что, если космос необязательно откроет нам что-то хорошее, а наоборот, раскроет неведомые ранее ужасы? Именно с таких размышлений зародился жанр космического хоррора, влияние которого можно встретить в множестве фильмов, книг, и конечно же – видеоигр. Именно о последних сегодня пойдет речь, мы пройдемся по наиболее известным и качественным играм о космосе, в которые однозначно не стоит играть ночью! Dead Space   Чаще всего, при разговоре о космических хоррорах первой вспоминается именно «Dead Space» - пожалуй, самая известная игра в данном жанре. Под этим именем вышла целая трилогия: некоторые части были более удачными, некоторые – не очень, но именно первая Dead Space, вышедшая в 2008, заст...

  • Psychology

    2 сентября, 22:43

    343
    Топ-10 экранизаций видеоигр

    Экранизация известных произведений – достаточно щепетильное искусство, которое редко находит признание у потребителей. При чем, часто не важно, по чьим мотивах снималось кино. Критике подвергается экранизация и популярных книг, и культовых видеоигр. Последние и вовсе часто описывают фразой «третий сорт – не брак». Однако на сегодняшний день – это скорее клише, от которого можно избавиться, пересмотрев несколько качественных произведений кинематографа, которые черпали свое вдохновение из сюжетных линий видеоигр. 🎬 Mortal Kombat || Смертельная битва Фильм, отснятый в 1995 году Полом Андерсоном, имел не худший из возможных рейтингов в кино такого формата. У игры было множество фанатов, особенно – среди детей и подростков. Одно время Mortal Kombat была культовой, и являлась самым обсуждаемым субъектом на всем школьных переменах (и не только). Многие считали, что экранизация лишь испортит ажиотаж от нее. Но хоть у покло...

  • Psychology

    2 сентября, 22:44

    326
    4 видеоигры для поднятия настроения

    В 2016 году Кэтрин Исбистер выпустила книгу под названием «Как игры влияют на нас». В ней автор, которая по совместительству еще и исследователь компьютерных игр,  рассказывает, что ее друзья и коллеги приписывают играм способность притупить эмоции человека. Учитывая то, что в народе бытует мнение о прямой связи видеоигр с жестокостью в реальном мире, Исбистер понимает своих окружающих, но она с ними не согласна. В книге она изложила мысль о том, что видеоигры наоборот способны воспитать в человеке эмпатию и другие положительные качества. Разработчики часто при создании своего продукта нацелены на то, чтобы рассмешить игроков, заставить их плакать или проявить сочувствие к другим персонажам и геймерам в цифровом мире. Так что, если у вас есть желание приятно провести время и отвлечься от рутинных забот, ниже наведены игры, которые этому сопутствуют. 1.  Kind Words. Эту, странную на первый взг...

  • Psychology

    2 сентября, 22:45

    317
    Насилие в видеоиграх и реальная жестокость

    Жестокость и насилие – два слова, которые как никакие другие хорошо могут описать мир за пределами зоны комфорта человека. Эти понятия часто ассоциируются с кровопролитием, насильственной смертью, расчлененкой. Но стоит разобраться в том, действительно ли это единственные воплощения злодеяния в окружающей среде. После каждого террористического акта, как чиновники, так и простой люд, пытаются найти причину содеянного, приписывая пагубное воздействие всему, что движется и не движется. Давайте попытаемся разобраться, какая доля обвинений припадает на видеоигры.   Сегодня модно доказывать способность видеоигр с элементами жестокости мотивировать бесчеловечное поведения игроков в реальном мире. Это тема, которая время от времени становится предметом горячей дискуссии между сторонниками компьютерных развлечений и их противниками. Хоть и нет никаких убедительных, связных доказательств прямого воздействия игр на поведение их потребителей, эта «проблема» подымается даже высокопостав...

Популярные статьи

поиск по сайту