Статті

Головна / Mobile
Mobile

Аналiз ринку мобільних ігор 2020

2 Вересня, 22:45

378

Бізнес мобільних ігор приносить більш ніж 65 мільярдів доларів на рік. Це галузь, яка розвивається та процвітає навiть під час фінансової кризи.

У 2019 році світовий прибуток від ігор для мобільних девайсів склав 68,5 млрд доларів США. На розвиток цієї сфери вплинуло кілька основних компонентів, які змусили експертів погодитися з фактом невпинного збільшення темпів цьогорічного приросту. Newzoo оцінює, що до кінця 2020 року ця цифра сягне відмітки в 77,2 млрд доларів США – 13% зростання. 

Статистика бізнесу мобільних ігор

🎮 Sensor Tower повідомляє, що у третьому кварталі 2019 року із 792 тис. видавців мобільних додатків, як в App Store, так і в Google Play, 108 тис. забезпечили розповсюдження ігор. Вони складають приблизно 15% від всіх публікаторів.

🎮 App Annie прогнозує, що в поточному році клієнти проведуть близько 674 мільярдів годин в своїх портативних гаджетах, що на 116 мільярдів годин більше у зрівнянні з 2019 роком. Продовжуючи адаптацію старих популярних ігор під мобільні пристрої, ігрові студії стимулюють зростання використання смартфонів для онлайн-розваг, що, в свою чергу, і створює таку динаміку.

🎮 На сьогоднішній день, мобільні відеоігри займають близько 33% від усіх завантажень додатків, 10% всього часу, проведеного в них, та 74% витрат споживачів. Це досить очікувані цифри, враховуючи, що майже 50% користувачів мобільних аплікацій встановили на свої смартфони та планшети розважальні додатки.

Збільшення споживання

Розвиток сучасної платформи ігор для портативних гаджетів продовжує витісняти комп’ютерні розваги із світового ринку, і до кінця 2022 року глобальний прибуток від мобільного ігрового бізнесу випередить внески ПК та приставок в цю індустрію.

На розвиток даної промисловості в 2020 році також вплинула досить нервова та надзвичайна подія. Відомо, що наразі світ проходить через пандемію коронавірусу. Цей неспокійний період користувачі проводять граючи в ігри, які для багатьох стали предметом відволікання від реальності. З цієї причини, один із двигунів розвитку цього бізнесу в 2020 році запустився обмежувальними заходами, пов’язаними із всесвітньою епідемією.

Вплив обмежувальних заходів, пов’язаних з COVID-19 на споживання мобільних ігор

Ігрові сектори завоювали зацікавленість користувачів, але найбільш успішним відгалуженням цієї індустрії стали мобільні ігри.

Зібрана з січня по березень 2020 року інформація може допомогти оцінити вплив пандемії на мобільний ринок. Згідно неї, приріст середньої кількості завантажень ігрових аплікацій складає 91% з січня по березень. Варто зауважити, що ті, які були розроблені для пристроїв Android явно випереджають додатки для iOS.

Існує кілька причин, які зумовлюють популярність даного продукту:

⭐️ 2/5 населення світу володіє смартфонами, їм легше почати грати в безкоштовні ігри на своїх портативних девайсах, ніж заморочуватись їх завантаженням на ПК.

⭐️ Закриття Інтернет-кафе, населення почало заміняти візити до них проведенням свого часу в телефонах.

⭐️ Процес розробки мобільних додатків менш складний, а значить – менш схильний до потенційних затримок, які пов’язані з перебоями в роботі через COVID-19.

Newzoo розглядає наступну можливість: зростання споживання мобільних ігор також буде продовжуватись тому, що за них в більшості випадків не потрібно платити. Дослідження виявило, що в цьому році налічується 2,6 мільярди споживачів мобільних ігор; з яких лише 38% грають у платні. Також зміни очікуються після пандемії – знову ж таки, через простоту використання.

Відсоток людей, зацікавлених у мобільних іграх, та їх середній вік

Наступний графік є наочним відображенням популярності цих додатків, яка становить майже 50% світового ринку даного продукту. Під кінець 2020 року, прибуток від них становитиме близько 77 мільярдів доларів.

Є кілька категорій ігор, які привертають найбільшу увагу споживачів. На діаграмі показано зацікавленість в їх різних типах.

Можна сказати, що вікове представництво серед гравців розширилося. Порівняно з даними 2014 року, нині середній вік споживача мобільних ігрових аплікацій збільшився приблизно на 10 років, і  складає приблизно 36,3 років. За демографічними даними, наданими MMA Global, вікова група користувачів від 16 до 24 років становить не більше 15%. У той же час, клієнти старше 45 років формують майже третю частину. Можна впевнено стверджувати, що на сьогоднішній день матері підлітків проводять за іграми більше часу, ніж їхні діти.

Сучасний період

На масове зростання споживання мобільних ігор також вплинуло глобальне забезпечення населення 4G-зв’язком. Підключення до Інтернету 5G ще більше розширить зацікавленість в мобільних розвагах.

Відомо, що минулий рік став періодом, коли була представлена ​​ідея 5G. З розвитком цього Інтернет-підключення в хмарних іграх, 2020 рік стане новою ерою для розваг на портативних пристроях.

Хмарні ігри розширять ігровий діапазон, хоч і малоймовірно, що цей прошарок ринку перетворить звичайних геймерів в хардкорних. Але за рахунок збільшення можливого ареалу і більшої доступності до традиційних відеоігор, вони, ймовірно, зроблять істотний внесок в цей стрімкий бізнес.

Технологічний прогрес також зробив свій вклад у розвиток ринку мобільних розважальних додатків. Відомо, що такі технології як доповнена та віртуальна реальності зараз знаходяться в постійному розвитку, а сенсорні технології невпинно вдосконалюються. Не варто й казати, що це дозволяє користувачам перевірити такі нововведення на собі. Сьогодні споживачі можуть мати справу з великим вибором пристроїв, які допомагають їм заглибитись у віртуальний світ. Сюди також входять реалістичні візуальні спецефекти, які допомагають відчути себе безпосереднім учасником дії, що відбувається в грі.

Базуючись на сучасних тенденціях розвитку індустрії мобільних ігор, можна впевнено стверджувати, що в найближчому майбутньому вибухове зростання популярності цього типу додатків для смартфонів не сповільниться.

Популярні статті

поиск по сайту