Статті

XBOX

Майбутнє віртуальної реальності

19 Вересня, 00:19

368

Віртуальна реальність вже не ексклюзив. Вона швидко впроваджується в усі сфери індустрії. Тепер це не тільки розвага, а й важливий атрибут сучасного світу. VR-технології використовуються в автомобілебудуванні і в охороні здоров’я, то ж очікування від них високі. Це особливо актуально для відеоігор.

International Data Corporation прогнозує, що прибуток від ринку віртуальної і доповненої реальності у 2021 році зросте до 215 мільярдів доларів. Завдяки такому приголомшливому темпу зростання, VR стане однією з найперспективніших галузей на Землі.

Деякі прогнози попередніх років не втілились у життя, але розробники віртуальної реальності не припинили експериментувати в спробах удосконалити свій продукт.

Чого ж можна очікувати від відеоігор, коли мова йде про VR? Нижче наведені тенденції, які не можна залишити без уваги.

Удосконалення гарнітури

Не зважаючи на появу на ринку віртуальної і доповненої реальності таких великих платформ, як Facebook, Google, Samsung, PlayStation і HTC, клієнти досі не наважуються витрачати великі суми на покупку цього устаткування.

Інші компанії спробували взяти приклад з Sony, яка мала ранній досвід успішного продажу більш дешевих систем PSVR, і зробити свої гарнітури доступнішими. У міру появи нових аксесуарів для VR на ринку цього величезного відгалуження індустрії, ймовірність цінової боротьби між виробниками вельми вірогідна.

Більш того, розробники не тільки розуміють, що це цінова конкуренція в гнучкому і насиченому ринку, а й усвідомлюють, що споживачі зацікавлені в простоті використання і мобільності пристроїв. Маючи це на увазі, акцент розробок буде спрямований саме на автономні гарнітури, які займуть передові позиції.

Незалежна ні від чого гарнітура полюбилася користувачам за те, що вона не вимагає яких-небудь складних установок або наявності зайвих проводів. Все що вам потрібно — це пристрій, до якого її можна під’єднати. Такі продукти, як Oculus Go надають клієнтам можливість завантажувати ігри або програми безпосередньо на їх телефони, які можна легко синхронізувати з апаратом. А, наприклад, Oculus Rift вимагає підключення до комп’ютера з підтримкою VR, що трохи незручно для широкої аудиторії користувачів.

Аркади у відеоіграх

Відомо, що все нове — це добре забуте старе. Саме цей опис задовольняє розробка VR-аркад в індустрії відеоігор. Цільова аудиторія постійно змінюється, але лише одне залишається сталим — гравці постійно очікують чогось нового від геймплея. У міру впровадження віртуальної реальності у світ ігор, геймери хочуть самостійно випробувати цей новий тип розваги, не витративши багато зайвих грошей.

VR-аркади набирають популярності в ігровому ком’юніті, бо вони дозволяють людям відчути всю красу віртуального світу, без необхідності купувати власну гарнітуру. Попри те, що VR-аркади ніколи не були на піку популярності, вони все одно потихеньку допомагають розширювати аудиторію фанатів. Ціна такого задоволення становить близько 20 доларів за 30 хвилин. Ці ігри можна використовувати навіть на вечірках або інших заходах.

Використання відеоігор VR в освіті

Зазвичай, відеоігри не асоціюються з активним навчанням дітей. Але деяким перспективним компаніям все ж таки вдається реалізувати ідею освітніх відеоігор.

Як вчителі використовують різні методи навчання, так і учні можуть руйнувати межі стандартів, відкриваючи для себе нові методи засвоєння матеріалу. Зрештою, педагоги теж усвідомили, що інтерактивність під час ігор може позитивно позначитися на процесі навчання.

Такі компанії, як zSpase вже почали активну роботу над програмами віртуального навчання з використанням технологій VR. Ці нововведення дозволяють надовго утримувати інтерес учнів до процесу навчання, а так само — створюють сучасні розробки уроків для вчителів. Галузь технологій EdTech вже оцінила внесок, який може внести віртуальна реальність в освітній процес.

Розробникам ігор для VR все ж доведеться зіткнутися з величезною кількістю перешкод, але в міру просування продукту на ринку і збільшення попиту, інновації, однозначно, будуть впроваджені. Хоч у VR і не відбулося такого приголомшливо швидкого зростання, як очікувалося, їм все одно прогнозується світле майбутнє, яке з плином років ставатиме тільки яскравіше.

Популярні статті

поиск по сайту