Статті

  • Growth

    10 Травня, 00:08

    222
    Особливості старих версій Counter-Strike, яких немає в CS: GO

    Counter-Strike - чи не найпопулярніший шутер від першої особи, який, незважаючи на свій вік, й досі користується неабиякою популярністю. Однак, якщо порівнювати цю легендарну гру з іншими іграми в рамках жанру, можна сказати, що CS дуже консервативна. Оновлення, що в ній відбуваються, не настільки часті і не такі масштабні, як іноді хочеться користувачам. Проте, з огляду на те, що шутер вже майже 21 рік займає стабільну позицію на арені комп'ютерних розваг, поновлення все ж таки з'являються, хоча і повільно. Важко заперечити те, що за дві декади гра пройшла крізь масу змін. Різниця між першою і останньою версією гри може здатись досить-таки вражаючою. Воно й не дивно, адже з початку двохтисячних комп'ютерні технології набрали шалені темпи розвитку, завдяки чому у розробників з'явилася можливість створювати продукти з неймовірною графікою. Однак, справа не тільки в зовнішньому вигляді карт, зброї та солдат. Протягом майже чверті століття удосконалилися різні елементи гри і додав...

  • Growth

    2 Вересня, 22:42

    439
    Розвиток популярності гіпер-казуальних ігор

    Ми живемо в еру портативних гаджетів, в яких люди як працюють, так і проводять своє дозвілля, а додатки для смартфонів та планшетів приносять чималий щорічний прибуток. Часто люди відпочивають, граючи у відеоігри, 50% світового доходу від яких доводиться на мобільні ігрові аплікації. Але є один конкретний жанр, який займає передові позиції в цій індустрії — гіпер-казуальні ігри. Про жанр У період карантинного «застою», на ринку додатків найбільший попит мали гіперказуалки, адже вони прості для освоєння та чіпляють своєю простотою, і змушують користувачів часто повертатися до гри. В них немає сюжетного навантаження, а це генерує можливість багаторазового проходження. Простими словами можна описати: «Грай, скільки хочеш і коли хочеш». Популярність Через карантин, починаючи з березня, гіперказуальні ігри стали набирати обертів своєї популярності, кількість їх завантажень по всьому світу зросла на 72%, а в Китаї так і зовсім на 300%. Протягом квітня-трав...

  • Growth

    2 Вересня, 22:45

    276
    Аналiз ринку мобільних ігор 2020

    Бізнес мобільних ігор приносить більш ніж 65 мільярдів доларів на рік. Це галузь, яка розвивається та процвітає навiть під час фінансової кризи. У 2019 році світовий прибуток від ігор для мобільних девайсів склав 68,5 млрд доларів США. На розвиток цієї сфери вплинуло кілька основних компонентів, які змусили експертів погодитися з фактом невпинного збільшення темпів цьогорічного приросту. Newzoo оцінює, що до кінця 2020 року ця цифра сягне відмітки в 77,2 млрд доларів США - 13% зростання.  Статистика бізнесу мобільних ігор 🎮 Sensor Tower повідомляє, що у третьому кварталі 2019 року із 792 тис. видавців мобільних додатків, як в App Store, так і в Google Play, 108 тис. забезпечили розповсюдження ігор. Вони складають приблизно 15% від всіх публікаторів. 🎮 App Annie прогнозує, що в поточному році клієнти проведуть близько 674 мільярдів годин в своїх портативних гаджетах, що на 116 мільярдів годин більше у зрівнянні з 2019 роком. Продовжуючи адаптац...

Популярні статті

поиск по сайту