Статті

  • Industry

    1 Травня, 21:41

    3
    Відеоігри, що базуються на сюжетах оскароносних кінокартин

    Екранізація - це те, чого так часто очікують люди, що з повагою ставляться до літератури. У минулі часи фанати чекали побачити адаптацію улюблених книг на великих екранах. Що ж, часи змінюються, а разом з ними - і переваги різних поколінь. Сьогодні розваги стають дуже важливою складовою суспільства, тому їх кордони постійно розширюються. Варто сказати, що відеоігри зайняли свою нішу і ще довго будуть залишатися елементом дозвілля багатьох людей. У той же час, кінематограф продовжує набирати шалені оберти популярності. Досить часто замість книжкового мистецтва він інтерпретує відеоігри. Але що, як розробники відеоігор візьмуться створювати свій продукт на основі легендарних фільмів? Давайте розбиратися на прикладі деяких оскароносних картин, що стали музою для створення ігор. Star Wars: Knights of the Old Republic Цю комп'ютерну рольову гру важко назвати повною адаптацією всім відомої космічної саги. Її сюжет мало пов'язаний з серією фільмів. Тим не менш, вона все...

  • Industry

    25 Квітня, 09:32

    2
    Найкращі кроссовери в індустрії відеоігор

    У сучасному світі все більше розмиваються межі між жанрами, брендами і різною інтелектуальною власністю. Індустрія відеоігор також не стоїть осторонь від трендів, тому розробники все частіше додають в свої творіння різні кросовери. При цьому вони можуть запозичувати елементи навіть з інших видів медіа. У цій статті ми підібрали для вас найнезвичайніші кросовери між іграми, і не тільки. Fortnite x God of War Почнемо з гри, івентам якої ми вже присвячували окрему статтю. Королівська битва Fortniteобожнює запозичати відомі образи поп-культури, і найчастіше це відбувається успішно. Але ось поява у грі Кратоса, головного героя God of War, викликала неоднозначну реакцію у користувачів. Більшість геймерів, знайомих з історією Кратоса, були вкрай незадоволені зображенням персонажа у Fortnite. Серія про спартанця фокусується на його стражданнях від рук грецьких богів і майже повністю складається з люті і брутальності. Тому гравців можна зрозумі...

  • Industry

    18 Квітня, 20:50

    8
    Ігри з найкращими катсценами

    У сучасному світі відеоігри вже давно сприймаються як окремий вид мистецтва. Завдяки багатомільйонним бюджетам і талантам розробників, ігри здатні позмагатися навіть з таким «титаном» індустрії розваг, як кінематограф. Деякі вбудовані ігрові відеоролики - катсцени - здатні затьмарити більшість малобюджетних виробів Голлівуду. У цій збірці ви зможете ознайомитися з кращими катсценамі в індустрії відеоігор. Metal Gear Solid 3 Розмовляючи про катсцени, не можна не згадати творіння Хідео Кодзіми, адже генільний геймдизайнер вже давно асоціюється з великою кількістю довгих роликів і загальним кіношним стилем його ігор. Особливо це стосується серії Metal Gear Solid, в якій відео іноді майже стільки ж, скільки і самого геймлея. За всю історію серії ми отримали безліч якісних роликів, серед яких важко виділити кращий. Але все ж окремо варто згадати фінальну сцену Metal Gear Solid 3. У ній драматизм сюжету об'єднується з творчим символізмом в дусі Девіда Лінча. htt...

  • Industry

    11 Квітня, 13:39

    9
    Найкращі ігрові івенти Fortnite

    Наразі важко знайти людину, а надто – в ігровому співтоваристві, котра б не чула про Fortnite. Гра, яка колись була звичайнісіньким симулятором битви із зомбі перетворилась на фінансовий та культурний феномен. Для Epic Games це не просто чергова відмінна гра в жанрі «королівська битва», а ще й виведення цього ж жанру на нову щабель. В чому ключ високої популярності гри – у раптовій пандемії, яка змусила людей глибше зануритися в онлайн, нескладній ігровій механіці, дружелюбній до новачків, або ж у чомусь іншому? З цього приводу можна розмірковувати годинами. Але як би там не було, не можна заперечувати вплив феноменальної креативності розробників. Її видно у всьому, від скінів персонажів до унікального маркетингу. Однак найбільше вона прослідковується у ігрових подіях (івентах). Незважаючи на свою назву, ігрові події в Fortnite часто можуть бути майже не пов'язаними з грою, але до того ж не менш цікавими для вкрай широкої аудиторії. Гучні івенти - це ізюминка Fortnite, і саме пр...

  • Industry

    28 Березня, 22:23

    13
    Мобільні ігри з найкращою графікою

    Індустрія мобільних відеоігор стрімко зростає. З кожним днем ​​все більше компаній-розробників ААА-класу звертають увагу на цей ринок. Багато в чому це викликано значним підвищенням потужності смартфонів за останні роки. Пристрої, які колись запускали лише «тетріс», тепер можуть посперечатися в продуктивності з деякими комп'ютерами. Але якою є межа потужності сучасних смартфонів? Який максимальний рівень графіки можуть реалізувати розробники для мобільних пристроїв? Щоб дати відповідь на ці питання, ми досліджували ринок мобільних ігор і вибрали продукти з кращою графікою. У цій статті ми разом спробуємо розібратися - наскільки гарними можуть бути ігри для смартфонів? Asphalt 9: Legends Почнемо ми з перегонів, адже саме цей жанр одним з перших з'явився на мобільних пристроях. При цьому не можна не згадати серію Asphalt, перші ігри якої працювали ще на кнопкових телефонах в далекому 2004. Зараз же Asphalt 9: Legends, новітнє творіння від Gameloft, реалізує весь досв...

  • Industry

    10 Жовтня, 12:55

    139
    Як The Witcher 3 змінила жанр open-world RPG

    П'ять років тому, польська компанія-розробник ігор CD Projekt Red подарувала нам The Witcher 3: Wild Hunt - відеогру, яка завоювала серця фанатів по всьому світу і отримала шалений успіх. Третя гра в серії про Відьмака, заснованої на книгах Сапковського, підняла планку в жанрі RPG на абсолютно новий рівень - для багатьох студій вона стала орієнтиром, як в якісному, так і маркетинговому плані. Завдяки цьому, The Witcher 3 популяризувала багато характерних рис жанру, які існували до неї, але стали поширені лише після її виходу. Саме про такі речі піде мова в сьогоднішній статті. Знаки питання на внутрішньоігровій карті Одне з найбільш помітних «ноу-хау» Відьмака - це знаки питання, які означають цікаві локації поблизу. Причина їх введення досить прагматична - розробникам потрібно було якимось чином змусити гравців прочісувати кожен куточок карти, щоб їх робота над локаціями не пішла нанівець. Багатьох дратує такий маркетинговий хід CD Projekt Red, але варто відзначи...

  • Industry

    8 Жовтня, 16:37

    128
    Вплив відеоігр на мозок

    Не можна заперечувати очевидну популярність відеоігор як виду розваг - адже згідно зі статистикою, сумарне проведення часу за іграми займає більше 3 мільярдів годин на тиждень для всіх гравців планети. Така поширена активність не могла не привернути увагу вчених, яких турбує питання можливого впливу ігор на інтелект і поведінку людини, що ними користується. У даній статті ми розберемо всі «за» та «проти» відеоігор. В одних лише Сполучених Штатах Америки є понад 150 мільйонів людей, яких можна вважати «геймерами» - вони проводять за іграми не менше 3 годин на тиждень. Що стосується середнього віку гравця, то в тій же Америці така цифра дорівнює 35 рокам, що досить суперечить стереотипу про те, що ігри - прерогатива дітей. Навпаки, гравці молодше 18 років складають лише 28 відсотків всієї аудиторії. Такий попит забезпечує студіям-розробникам величезний прибуток - щорічна кількість проданих ігор стабільно зростає. Так, у 2014 році було продано 21,4 мільярда копій, тоді як че...

  • Industry

    1 Жовтня, 13:39

    138
    Чому Rockstar ігнорує GTA 6

    Із недавнього знайомства з PlayStation 5 зрозуміло, що Rockstar вирішили піти по шляху Тодда Говарда, видавши замість нової GTA 6 чергове перевидання GTA 5 2015 року. Але чому компанія продовжує наполегливо мовчати і не давати абсолютно ніякої інформації про наступну гру в серії, підтримуючи замість неї вже трохи застарілий продукт? Завдяки повній відсутності офіційних новин і одночасного довгого очікування фанатів, в мережі кожен слух або припущення викликають бурхливі обговорення, незалежно від якості джерела інформації. Ми ж спробуємо розібратися в тому, чому взагалі склалася така ситуація і які причини того, що компанія не випустила GTA 6 навіть в 2020 році, і навряд чи випустить найближчим часом. Із ситуації складно виділити лише одну конкретну причину, адже на будь-яке рішення в бізнесі впливає безліч обставин. Однієїю із них поділився Даріон Левенштейн - колишній працівник компанії Rockstar, який займався продюсуванням їх головних тайтлів в період 2002-2006 років. Саме пі...

  • Industry

    18 Вересня, 19:09

    41
    Netflix варто розвиватися у напрямку відеоігор

    Netflix переживає важкі часи, в які ринок потокового бізнесу стає все більш завантаженим, а розвиток платформи сповільнюються. Отже, компанія повинна шукати інші життєздатні шляхи заробітку. Особливо багатообіцяючим нововведенням можуть стати відеоігри. Важливість цього розширення стала більш очевидною завдяки запуску стрімінгової передачі Disney+ в грудні 2019 року, яка призвела до різких коливань акцій Netflix. Акції Netflix обрушились на 29% за 9 місяців до можливого запуску Disney+. Вартість платформи повернулася до первісної ціни тільки на початку 2020 року, оскільки інвестори повернули собі впевненість в її сильній конкурентоспроможності. Під кінець 2019 року кількість підписників з США почала стрімко зменшуватись через перенасичення ринку. Отже, підвищення цін для збільшення зростання підписників - це сумнівна тратегія, а надто - на фоні конкуренції, що посилюється. Цей випадок також довів, що Netflix більш вразливий до перебоїв, ніж інші технічні гіганти. F...

  • Industry

    2 Вересня, 22:45

    53
    Насильство у відеоіграх та реальна жорстокість

    Жорстокість і насильство - два слова, які якнайкраще можуть описати світ за межами зони комфорту людини. Ці поняття часто асоціюються з кровопролиттям, насильницькою смертю, різнею. Але варто розібратися в тому, чи дійсно це єдині втілення злодіяння в навколишньому середовищі. Після кожного терористичного акту, як чиновники, так і простий люд, намагаються знайти причину скоєного, приписуючи згубний вплив всьому, що рухається і не рухається. Давайте спробуємо розібратися, яка частка звинувачень припадає на відеоігри. Сьогодні в моді доводити здатність відеоігор з елементами жорстокості мотивувати нелюдську поведінку гравців в реальному світі. Це тема, яка час від часу стає предметом гарячих дискусій між прихильниками комп'ютерних розваг і їх опонентами. Хоч і немає ніяких переконливих доказів прямого впливу ігор на поведінку їх споживачів, ця «проблема» підіймається навіть високопоставленими особами. Чинний президент Америки - Дональд Трамп, - назвав даний тип розваг огидн...

  • Industry

    2 Вересня, 22:45

    86
    Аналiз ринку мобільних ігор 2020

    Бізнес мобільних ігор приносить більш ніж 65 мільярдів доларів на рік. Це галузь, яка розвивається та процвітає навiть під час фінансової кризи. У 2019 році світовий прибуток від ігор для мобільних девайсів склав 68,5 млрд доларів США. На розвиток цієї сфери вплинуло кілька основних компонентів, які змусили експертів погодитися з фактом невпинного збільшення темпів цьогорічного приросту. Newzoo оцінює, що до кінця 2020 року ця цифра сягне відмітки в 77,2 млрд доларів США - 13% зростання.  Статистика бізнесу мобільних ігор 🎮 Sensor Tower повідомляє, що у третьому кварталі 2019 року із 792 тис. видавців мобільних додатків, як в App Store, так і в Google Play, 108 тис. забезпечили розповсюдження ігор. Вони складають приблизно 15% від всіх публікаторів. 🎮 App Annie прогнозує, що в поточному році клієнти проведуть близько 674 мільярдів годин в своїх портативних гаджетах, що на 116 мільярдів годин більше у зрівнянні з 2019 роком. Продовжуючи адаптац...

Популярні статті

поиск по сайту