Статті

XBOX

Найгірші порти топових ігор з консолей на ПК

15 Травня, 23:14

469

Сучасна індустрія відеоігор має величезний вибір доступних платформ для розваг. Зараз запустити ту чи іншу гру можна майже на будь-якому пристрої – від смартфонів до комп’ютерів або консолей Playstation, Xbox і Nintendo. Розробники користуються великою кількістю ринків збуту, портуючи свої продукти з одних платформ на інші. Загалом це відмінний підхід як для компаній, так і для геймерів – фанати можуть насолоджуватися улюбленими іграми на будь-якому пристрої, а студії отримують більший прибуток. Однак іноді ситуація складається не так гладко і в ході портування щось йде не так. Особливо часто така доля чекає порти для ПК, які по дорозі з консолей на комп’ютер можуть розгубити половину своїх переваг і отримати купу недоліків. У цій статті ми розглянемо найгірші приклади портування ігор на ПК.

NieR: Automata

Почнемо з досить свіжої гри. NieR: Automata вийшла у 2017 році на Playstation 4, і відразу ж підкорила серця гравців глибоким сюжетом, динамічної бойовою системою і елегантною головною героїнею. Висока популярність принесла високий прибуток, внаслідок чого портування стало питанням часу. Однак версія для ПК, яка вийшла трохи пізніше, мала значну кількість багів, неполадок з якістю текстур та інших недоліків.

Але головна проблема полягала в подальших діях Platinum Games – розробників серії NieR. Студія пообіцяла найближчим часом виправити всі помилки і випустити відповідне оновлення. Це поширена практика при випуску портів, але от далі обіцянок справа не пішла. При цьому через рік компанія випускає порт для Xbox One, а разом з нею поліпшену ПК-версію для Xbox Game Pass, при цьому повністю ігноруючи Steam і подібні їй платформи. Звичайно ж, надія вмирає останньою, але швидше за все патча ми так і не дочекаємося. А шкода, адже в цілому гра повністю виправдовує популярність, однак ставлення компанії до ПК-геймінгу псує все враження.

Resident Evil 4

Тепер перейдемо до «королю жахливих портів» – Resident Evil 4. Саме ця гра найчастіше приходить в голову геймерам при згадці словосполучення «погана оптимізація».

Як і у випадку з NieR: Automata, четверта частина відомої серії хоррорів була зовсім непоганою на своїй оригінальній платформі. Леон Скотт Кеннеді в ролі головного героя, сеттинг покинутого села і загальна атмосфера жаху цілком заслуговують уваги гравця. Але, на жаль, багатьом гра запам’яталася лише завдяки неякісному порту.

Що ж в ньому було такого поганого? Одне слово – управління. Гра прийшла на ПК з Playstation 2, яка давно відома своєю незвичайною архітектурою і важкістю портування. Але навіть Playstation не була першою точкою на шляху гри до комп’ютерів, адже спочатку Resident Evil 4 розроблялася для Game Cube. Завдяки такому поєднанню механік, в кінцевому порті користувачі не могли використовувати мишу в грі, велика частина якої проходить в перестрілках з зараженими сільськими жителями. Також головний біль викликали QTE, в яких необхідні клавіші могли не реагувати на натискання.

У 2014 році Capcom випустили перевидання з нормальною системою управління, але чекати 7 років можливість комфортної гри – це занадто для ААА-проекту.

Metal Gear Solid 2

Незважаючи на культовий статус серії від Хідео Кодзіми, за свою історію вона теж мала проблеми з оптимізацією своїх ігор на різних платформах. Типовий приклад – Metal Gear Solid 2.

Вона також спершу з’явилася на Playstation 2 у 2001 році. Це не дивно, адже це була найбільш популярна платформа того часу. Однак її архітектура була украй впертою відносно будь-яких портів – не лише на ПК, але навіть на інші Playstation. Тому версія для Windows, що вийшла пізніше, також володіла купою багів і корявим управлінням, але найвищий рівень сюжету зміг згладити можливе невдоволення гравців.

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening

Переносити слешери з консолей на ПК – справа непроста, особливо коли оригінал вийшов на Playstation 2. Але порт DMC 3 для ПК цілком заслужив «народну любов» за свої проблеми з оптимізацією. Баги зустрічали користувача на самому старті гри у вигляді віконного режиму, який перетворювався у повноформатний лише натисканням клавіш Alt + Enter. До речі про клавіші: традиційної кнопки «Вихід» в слешері не було – замість неї використовувалася комбінація Alt + F4, яка відкривала спеціальне меню.

Окремо варто згадати управління – Capcom продовжила традиції Resident Evil 4 і навіть не намагалася додати підтримку миші. За бойові прийоми відповідала максимально незвичайна розкладка, що віддалено нагадує розташування клавіш геймпада. Через це користувачі часто жартували, що грати в DMC 3 на клавіатурі зручно тільки піаністам або восьминогам. Всі спроби змінити призначення клавіш обнулялися при виході з гри, а зовнішній геймпад частіше за все не розпізнався. Таким чином гра немов спеціально змушувала вас звикати до потрібної розкладки.

Однак після проведення деякого часу у DMC 3 всі ці мінуси починають згладжуватися. Поступово звикаєш до незвичайного способу закриття програми, притираються до «піаністська» розкладка – і тоді гра розкриває весь свій потенціал. Якщо трохи потерпіти на початку, то пізніше Данте під управлінням гравця здатний видавати ураганні комбо навіть на клавіатурі.

Batman: Arkham Knight

Цікавий факт – всі попередні ігри були створені японськими розробниками, проте проблеми з оптимізацією в рівній мірі характерні і для західних студій. Яскравим прикладом тому може послужити Batman: Arkham Knight від Rocksteady Studios, випущена в 2015 році. Реліз ПК-версії відбувся одночасно з аналогом для Playstation 4 і Xbox One, однак очевидна різниця в якості явно дає зрозуміти, що саме консолі були цільової платформою.

Вся справа в тому, що за реліз на ПК відповідала стороння студія розробки Iron Galaxy. У цьому випадку вибір підрядника був настільки невдалим, що видавцеві Warner Bros. довелося на час вилучити ПК-версію з продажів для подальшого доопрацювання. Проблеми включали в себе постійні вимкнення гри, мимовільне відключення графічних ефектів, втрати кеша і багато іншого. Через кілька днів гру повернули в магазини разом з новим патчем, який виправив частину головних недоліків. Надалі компанія випустила ще кілька таких фіксів. Завдяки цьому на даний момент в Batman: Arkham Knight набагато приємніше і зручніше грати.

Як бачите, у багатьох випадках проблем з портуванням можна було уникнути – або не залучати до розробки сторонні студії, або ж звернути більше уваги на сильні сторони цільової платформи (так, Capcom, в комп’ютерах можна користуватися мишкою). Головне – дійсно намагатися донести продукт на новий пристрій з максимально високою якістю, а в разі проблем – оперативно виправляти ситуацію. Тоді гравці з радістю віддячать розробникам покупкою гри – і всі будуть задоволені.

Популярні статті

поиск по сайту