Статьи

XBOX

Худшие порты топовых игр с консолей на ПК

15 мая, 23:12

284

Современная индустрия видеоигр может похвастаться огромным разнообразием доступных платформ для развлечений. Сейчас запустить ту или иную игру можно почти на любом устройстве – от смартфонов до компьютеров или консолей Playstation, Xbox и Nintendo. Разработчики пользуются большим количеством рынков сбыта, портируя свои продукты с одних платформ на другие. В целом это отличный подход как для компаний, так и для геймеров – фанаты могут наслаждаться любимыми играми на любом устройстве, а студии получают большую прибыль. Однако иногда ситуация складывается не так гладко и в ходе портирования что-то идет не так. Особенно часто такая судьба ожидает порты для ПК, которые по пути с консолей на компьютер могут растерять половину своих преимуществ и получить охапку недостатков. В этой статье мы рассмотрим худшие примеры портирования игр на ПК.

NieR: Automata

Начнем с достаточно свежей игры. NieR: Automata вышла в 2017 году на Playstation 4, и сразу же покорила сердца игроков глубоким сюжетом, динамической боевой системой и элегантной главной героиней. Высокая популярность принесла высокую прибыль, вследствие чего портирование стало вопросом времени. Однако вышедшая чуть позже версия для ПК имела значительное количество багов, неполадок с разрешением экрана и других недостатков.

Но главная проблема состояла в дальнейших действиях Platinum Games – разработчиков серии NieR. Студия пообещала в ближайшее время исправить все ошибки и выпустить соответствующее обновление. Это распространенная практика при выпуске портов, но вот дальше обещаний дело не зашло. При этом год спустя компания выпускает порт для Xbox One, а вместе с ней улучшенную ПК-версию для Xbox Game Pass, при этом полностью игнорируя Steam и подобные ей платформы. Конечно же, надежда умирает последней, но скорее всего патча мы так и не дождемся. А жаль, ведь в целом игра полностью оправдывает популярность, но вот отношение компании к ПК-игрокам портит все впечатление.

Resident Evil 4

Теперь перейдем к «королю ужасных портов» — Resident Evil 4. Именно эта игра чаще всего приходит в голову геймерам при упоминании словосочетания «плохая оптимизация».

Как и в случае с NieR: Automata, четвертая часть известной серии хорроров была совсем недурной на своей оригинальной платформе. Леон Скотт Кеннеди в роли главного героя, сеттинг заброшенной деревушки и общая атмосфера ужаса целиком заслуживают внимания игрока. Но, к сожалению, многим игра запомнилась лишь благодаря некачественному порту.

Что же в нем было такого плохого? Одно слово – управление. Игра пришла на ПК с Playstation 2, которая давно известна своей необычной архитектурой и тяжестью для портирования. Но даже Playstation не была первой точкой на пути игры к компьютерам, ведь изначально Resident Evil 4 разрабатывалась для Game Cube. Благодаря такому смешению механик, в конечном порте пользователи не могли использовать мышь в игре, большая часть которой проходит в перестрелках с зараженными деревенскими жителями. Также головную боль вызывали QTE, в которых необходимые клавиши могли не реагировать на нажатие.

В 2014 году Capcom выпустили переиздание с нормальной системой управление, но ждать 7 лет возможность комфортной игры – это слишком для ААА-проекта.

Metal Gear Solid 2

Несмотря на культовый статус серии от Хидео Кодзимы, за свою историю она тоже имела проблемы с оптимизацией своих игр на разных платформах. Типичный пример – Metal Gear Solid 2.

Эта игра, как и предыдущие, сперва появилась на Playstation 2 в 2001 году. Это неудивительно, ведь это была наиболее популярная платформа того времени. Однако ее устройство было крайне недружелюбным по отношению к любым портам – не только на ПК, но даже на другие Playstation. Поэтому вышедшая позже версия для Windows также обладала ворохом багов и корявым управлением, но высочайший уровень сюжета смог сгладить возможное недовольство игроков.

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening

Переносить слешеры с консолей на ПК – дело непростое, особенно когда оригинал вышел на Playstation 2. Но порт DMC 3 для ПК вполне заслужил «народную любовь» за свои проблемы с оптимизацией. Баги встречали пользователя на самом старте игры в виде оконного режима, который решался нажатием клавиш Alt + Enter. Кстати, о клавишах – традиционной кнопки «Выход» в слешере и в помине не было – вместо нее использовалась комбинация Alt + F4, которая открывала специальное меню.

Отдельно стоит упомянуть управление – Capcom продолжила традиции Resident Evil 4 и даже не пыталась добавить поддержку мыши. За боевые приемы отвечала максимально необычная раскладка, отдаленно напоминающая расположение клавиш геймпада. Из-за этого пользователи зачастую шутили, что играть в DMC 3 на клавиатуре удобно только пианистам или осьминогам. Все попытки изменить назначение клавиш сбрасывались при выходе с игры, а внешний геймпад чаще всего не распознавался. Таким образом игра словно специально заставляла вас привыкать к нужной раскладке.

Однако после проведения некоторого времени в Devil May Cry 3 все эти минусы начинают сглаживаться. Постепенно привыкаешь к необычному способу закрытия программы, притираешься к «осьминожьей» раскладке – и тогда игра раскрывает весь свой потенциал. Если немного потерпеть в начале, то позже Данте под управлением игрока способен выдавать ураганные комбо даже на клавиатуре.

Batman: Arkham Knight

Интересный факт — все предыдущие игры были созданы японскими разработчиками, однако проблемы с оптимизацией в равной степени характерны и для западных студий. Ярким примером тому может послужить Batman: Arkham Knight от Rocksteady Studios, выпущенная в 2015 году. Релиз ПК-версии состоялся одновременно с таковым для Playstation 4 и Xbox One, однако очевидная разница в качестве явно дает понять, что именно консоли были целевой платформой.

Все дело в том, что за релиз на ПК отвечала сторонняя студия разработки Iron Galaxy. В этом случае выбор подрядчика был настолько неудачным, что издателю Warner Bros. пришлось на время изъять ПК-версию с продаж для дальнейшей доработки. Проблемы включали в себя постоянные вылеты игры, самопроизвольное отключение графических эффектов, потери кеша и многое другое. Спустя несколько дней игру вернули в магазины вместе с новым патчем, исправляющим часть главных недочетов. В последствии компания выпустила еще несколько таких фиксов. Благодаря этому на данный момент в Batman: Arkham Knight гораздо приятнее и удобнее играть.

Как видите, во многих случаях проблем с портированием можно было избежать – либо не привлекать к разработке сторонние студии, или же обратить больше внимания на сильные стороны целевой платформы (да, Capcom, в компьютерах можно пользоваться мышкой). Главное – действительно стараться донести продукт на новое устройство с максимально высоким качеством, а в случае проблем – оперативно исправлять ситуацию. Тогда игроки с радостью отблагодарят разработчиков покупкой игры – и все будут довольны.

Популярные статьи

поиск по сайту