Статьи

XBOX

Как The Witcher 3 изменила жанр open-world RPG

10 октября, 12:54

340

Пять лет назад, польская компания по разработке игр CD Projekt Red подарила нам The Witcher 3: Wild Hunt – видеоигру, которая завоевала сердца фанатов по всему миру и получила оглушительный успех. Третья игра в серии о Ведьмаке, основанной на книгах Сапковского, подняла планку в жанре RPG на совершенно новый уровень – для многих студий она стала ориентиром, как в качественном, так и маркетинговом плане. Благодаря этому, The Witcher 3 популяризовала многие характерные черты жанра, которые существовали до нее, но лишь после ее выхода стали появляться повсеместно. Именно о таких вещах пойдет речь в сегодняшней статье.

Знаки вопроса на внутриигровой карте

Одно из наиболее заметных «ноу-хау» Ведьмака – это знаки вопроса, которые означают интересные локации поблизости. Причина их введения до предела проста – разработчикам нужно было каким-то образом заставить игроков прочесывать каждый уголок карты, чтобы их работа над локациями не пошла насмарку. Многих раздражает такой маркетинговый ход CD Projekt Red, но стоит отметить – со своей задачей он справляется сполна. Какой уважающий себя игрок сможет идти строго по основной сюжетной линии без отклонений, если вокруг столько мест с хорошим лутом? Зачастую они кишат врагами, что заставляет тратить на исследование мира еще больше времени, но награда себя оправдывает – и пользователи поступают соответственно.

Естественно, остальные игроделы сразу же взяли технологию на вооружение, и теперь флагманы вроде Horizon: Zero Dawn кишат этими знаками вопроса.

Прокачивание персонажа в open-world играх

Однозначно, Wild Hunt не была пионером использования прокачки в открытом мире – стоит только вспомнить легендарную Fallout, которая занималась этим еще в прошлом тысячелетии. Однако, именно приключения Геральта заново показали остальным компаниям по производству видеоигр, как совмещать отыгрыш роли персонажа в плане сюжета и игровой механики таким образом, чтобы игра была максимально увлекательной.

Закономерность легко прослеживается, если взглянуть на видеоигры с открытым миром до и после выхода The Witcher 3: Wild Hunt – в RDR или Assassin’s Creed 3 всякими «древами навыков» и не пахнет, а вот уже после 2015 года, когда вышел последний Ведьмак, тяжело найти open-world игру, которая не имеет хоть какой-то системы прокачки. Более того, она стала появляться даже там, где ее никто не ждал – например, в шутерах от Call of Duty или Doom Eternal.

Мощная основная сюжетная линия в открытом мире

А вот в этом аспекте The Witcher 3: Wild Hunt довольно уникальна. Большинство ее предшественников в жанре RPG с открытым миром редко делали ставку на главный сюжет игры, предпочитая развивать атмосферность игрового мира с помощью огромного количества проработанных побочных квестов. Благодаря этому, игроки таких титанов жанра, как Fallout или The Elder Scrolls, зачастую если и вспоминали о главных квестах, то только в крайней необходимости – зачем спешить проходить игру, если в ней хочется жить и оставаться как можно дольше? Даже серия Grand Theft Auto от Rockstar, имеющая неплохой сюжет, чаще привлекала игроков именно сторонними активностями.

CD Projekt Red при работе над серией о Геральте использовали абсолютно другой подход. Открытый мир тут все так же может многое предложить игроку, который любит просто побродить по окресностям или прочуствовать ежедневность охотника на монстров, но главный сюжет в игре точно нельзя назвать слабым. Центральная сюжетная линия настолько захватывает, что хочется просто забыть о всем остальном мире и поскорее узнать, чем закончится история Геральта, Цири, Йеннифер и остальных. С таким напряженным повествованием отвлекаться на каких-то крестьян и их проблемы с монстрами хочется гораздо меньшему количеству пользователей.

Во многом именно благодаря Wild Hunt в последние года сюжет в играх с открытым миром значительно улучшился – чего стоят только Marvel’s Spider-Man, Horizon: Zero Dawn или даже Death Stranding. Стоит отметить, что с Ubisoft и их серией-флагманом Assassin’s Creed произошло обратное: ранее игры разными способами вынуждали рано или поздно возвращаться к главной сюжетной линии, а вот AC: Odyssey, наоборот, сосредоточилась на побочных квестах и активностях.

Ведьмачье чутье

Об этом точно слышали даже люди, не игравшие в Wild Hunt. Да, режим подсвечивания квестовых предметов многим не по душе и быстро начинает надоедать при использовании в каждом сюжетном задании. Да, еще в 2009 Бэтмен на всю катушку пользовался «режимом детектива» в Arkham Asylum. Да, CD Projekt Red не были первыми. Но именно они возвели эту систему, названную в их игре «ведьмачьим чутьем» в абсолют, и заставили всю индустрию пытаться воплотить эту механику тем или иным образом.

К примеру, вернемся к Horizon: Zero Dawn, которую мы уже упоминали ранее. Главная героиня игры, Элой, точь-в-точь как Ведьмак, на протяжении всего прохождения использует специальный режим восприятия, позволяющий открыть спрятанное – к примеру, уязвимые места крупных противников.

Коллеги из Ubisoft реализовали этот принцип довольно оригинально – в Assassin’s Creed: Odyssey функцию «ведьмачьего чутья» исполняет ручной орел, высматривающий врагов и подсказки с высоты птичьего полета.

Детективные элементы в RPG

При наличии в игре специального режима зрения, подсвечивающего что-то неизвестное, детективные квесты не являются чем-то неожиданным. В The Witcher 3: Wild Hunt их предостаточно – игроку приходится периодически выслеживать чудовища, на которых поступил контракт, по уликам вроде незаметных брызг крови или следов когтей. Это привносит разнообразие и определенную долю реализма в игру (насколько это возможно в фентези-мире), показывая, что жизнь ведьмака – это не только размахивание мечем, а и постоянная умственная работа.

Игроки тепло приняли такое нововведение, что послужило сигналом для остальных компаний – детективные элементы теперь повсеместно используются в играх с открытым миром, среди них – Days Gone, AC: Origins и многие другие.

Подводя итоги, The Witcher 3: Wild Hunt не была абсолютно оригинальной и новаторской игрой, но ее успех заключался в качественной реализации уже существующих малоизвестных техник и приемов. Именно благодаря этому игра от CD Projekt Red даже спустя 5 лет продолжает быть маяком для разработчиков и шедевром для игроков.

Популярные статьи

поиск по сайту