Статьи

Главная / Mobile
Mobile

Анализ рынка мобильных игр 2020

2 сентября, 22:45

330

Бизнес мобильных игр приносит более 65 миллиардов долларов в год. Это развивающаяся отрасль индустрии, которая процветает даже во время финансового кризиса.

В 2019 году мировой доход от мобильных игр составил 68,5 млрд долларов США. На развитие данного игрового сегмента IT-отрасли повлияло несколько ключевых компонентов, что заставило экспертов согласиться с тем, что в этом году цифры будут продолжать расти. Newzoo оценивает, что к концу 2020 года чистая прибыль достигнет 77,2 млрд долларов США, что однозначно является увеличением роста рынка на 13%.

Статистика мобильного видеоигрового  бизнеса

🎮 По данным Sensor Tower, в третьем квартале 2019 года из 792 тысяч издателей как в App Store, так и в Google Play, 108 тысяч обеспечивали распространение игр, а это почти 15% от их общего количества.

🎮 App Annie прогнозирует, что в текущем году потребители игровых приложений проведут около 674 миллиардов часов в своих мобильных устройствах, что на 116 миллиардов больше по сравнению с 2019 годом. Продолжая адаптировать старые известные игры под смартфоны и планшеты, игровые студии стимулируют рост их использования для онлайн-развлечений, что, в свою очередь, и создает такую динамику.

🎮 В настоящее время на мобильные игры приходится около 33%  от всех загрузок приложений, 10% от всего времени, проведенного в них, и 74% расходов потребителей. Это ожидаемый факт, учитывая, что почти у 50% пользователей на их гаджетах установлены игры.

Рост потребления

Сегодня, на мировом рынке платформа мобильных игр продолжает опережать компьютерные. Ожидается, что к концу 2022 года глобальный доход от бизнеса мобильных развлекательных приложений превысит доходы индустрии компьютерных видео-игр на 20%.

На всплеск развития этой индустрии в 2020 году также повлияло стрессовое, и из ряда вон выходящее  событие. Всем известно, что мир сейчас живет в карантине из-за коронавируса. Этот тревожный период времени пользователи проводят играя в видео-игры, что помогает им ненадолго отвлечься от реальности, а также – убить время. Ограничительные меры, связанные с всемирной эпидемией, стали одним из двигателей развития данной отрасли.

Влияние ограничительных мер COVID-19 на потребление мобильных игр

Доходы от всех игровых секторов увеличились в охвате, но наиболее успешным ответвлением в этом бизнесе стали игры для портативных устройств.

Как изменились показатели рынка мобильных игр в связи с Коронавирусом?

Некоторая информация, которая была собрана с января по март 2020 года, может помочь оценить влияние эпидемии на рынок игровых мобильных приложений. Согласно ней, с января по март средний прирост загрузок видео-игр для портативных устройств увеличился на 91%. При этом те, которые были разработаны для Android-устройств явно опережают приложения для iOS.

Высокая популярность обсуждаемого продукта обусловлена следующими фактами:

⭐️2/5 населения мира, у которой есть смартфоны, легче установить на них бесплатные игры, чем возиться с их загрузкой на компьютеры.

⭐️С момента закрытия Интернет-кафе, времяпрепровождение в телефонах стало заменять их посещение.

⭐️Процесс разработки мобильных приложений менее сложен и, следовательно, менее подвержен задержкам из-за сбоев, связанных с COVID-19.

Newzoo рассматривает следующую возможность: заинтересованность в этом типе развлечений будет расти быстрее, так как в большинстве случаев это бесплатное удовольствие. Исследование показало, что в этом году есть 2,6 миллиарда потребителей мобильных игр, из которых только 38% платят за них.

Процент людей, заинтересованных в видео-играх для смартфонов, и их средний возраст

Следующая диаграмма является наглядным подтверждением того, что на долю этих приложений приходится почти 50% мирового рынка развлекательных  игр в принципе. К концу 2020 года доход от них составит около 77 миллиардов долларов.

Есть несколько категорий игр, которые привлекают наибольшее внимание потребителей. На диаграмме показана вовлеченность в разные их типы.

По истечении времени можно сказать, что возраст заинтересованных в мобильных развлечениях людей постоянно увеличивается. По сравнению с данными 2014 года, сейчас к среднему возрасту потребителей данного продукта прибавилось около 10 лет, а это означает, что теперь он составляет 36.3 года. Согласно демографическим данным, предоставленных MMA Global, возрастная группа потребителей мобильных игр от 16 до 24 лет не превышает 15%. При этом пользователи старше 45 образовывают почти треть игроков. Уверенно можно сказать, что на сегодняшний день матери подростков играют чаще, чем их дети.

Современный период

На массовый рост потребления игр для портативных гаджетов также повлияло всемирное внедрение связи 4G. Подключение к Интернету 5G еще больше расширит заинтересованность в них.

Известно, что последний год стал моментом внедрения идеи 5G. Развитие этого сетевого подключения, происходящее в 2020 году, становится новой эрой для мобильных игр, в том числе — облачных.

Облачные игры расширят игровой диапазон в принципе.  Маловероятно, что этот слой рынка превратит обычных геймеров в хардкорных. Но за счет расширения возможного игрового ареала и большей доступности к традиционным видео-играм, они, вероятно, внесут существенный вклад в этот стремительно развивающийся бизнес.

Технологический прогресс повлиял развитие видеоигрового рынка. Известно, что такие технологии, как дополненная и виртуальная реальность, сейчас находятся в постоянном продвижении. Сенсорная техника совершенствуется полным ходом. Само собой разумеется, что это позволяет пользователям испытать подобные нововведения на себе. В настоящее время потребители могут иметь дело с богатым выбором устройств, которые помогают им глубже погрузиться в виртуальный мир. Это также включает реалистичные визуальные спецэффекты, которые помогают почувствовать себя непосредственным участником действия, происходящего в игре.

Глядя на современные тенденции развития индустрии мобильных игр, становится ясно, что в ближайшем будущем взрывной рост популярности этого типа приложений для смартфонов и планшетов не замедлится, а будет только ускоряться.

Популярные статьи

поиск по сайту