-
-
Bohdan
Shushniaiev
-
-
Bohdan
Shushniaiev
Статті
16 Травня, 22:21
Наразі важко знайти людину, а надто – в ігровому співтоваристві, котра б не чула про Fortnite. Гра, яка колись була звичайнісіньким симулятором битви із зомбі перетворилась на фінансовий та культурний феномен. Для Epic Games це не просто чергова відмінна гра в жанрі «королівська битва», а ще й виведення цього ж жанру на нову щабель. В чому ключ високої популярності гри – у раптовій пандемії, яка змусила людей глибше зануритися в онлайн, нескладній ігровій механіці, дружелюбній до новачків, або ж у чомусь іншому? З цього приводу можна розмірковувати годинами. Але як би там не було, не можна заперечувати вплив феноменальної креативності розробників. Її видно у всьому, від скінів персонажів до унікального маркетингу. Однак найбільше вона прослідковується у ігрових подіях (івентах). Незважаючи на свою назву, ігрові події в Fortnite часто можуть бути майже не пов'язаними з грою, але до того ж не менш цікавими для вкрай широкої аудиторії. Гучні івенти - це ізюминка Fortnite, і саме пр...
28 Березня, 22:23
Індустрія мобільних відеоігор стрімко зростає. З кожним днем все більше компаній-розробників ААА-класу звертають увагу на цей ринок. Багато в чому це викликано значним підвищенням потужності смартфонів за останні роки. Пристрої, які колись запускали лише «тетріс», тепер можуть посперечатися в продуктивності з деякими комп'ютерами. Але якою є межа потужності сучасних смартфонів? Який максимальний рівень графіки можуть реалізувати розробники для мобільних пристроїв? Щоб дати відповідь на ці питання, ми досліджували ринок мобільних ігор і вибрали продукти з кращою графікою. У цій статті ми разом спробуємо розібратися - наскільки гарними можуть бути ігри для смартфонів? Asphalt 9: Legends Почнемо ми з перегонів, адже саме цей жанр одним з перших з'явився на мобільних пристроях. При цьому не можна не згадати серію Asphalt, перші ігри якої працювали ще на кнопкових телефонах в далекому 2004. Зараз же Asphalt 9: Legends, новітнє творіння від Gameloft, реалізує весь досв...
2 Вересня, 22:42
Ми живемо в еру портативних гаджетів, в яких люди як працюють, так і проводять своє дозвілля, а додатки для смартфонів та планшетів приносять чималий щорічний прибуток. Часто люди відпочивають, граючи у відеоігри, 50% світового доходу від яких доводиться на мобільні ігрові аплікації. Але є один конкретний жанр, який займає передові позиції в цій індустрії — гіпер-казуальні ігри. Про жанр У період карантинного «застою», на ринку додатків найбільший попит мали гіперказуалки, адже вони прості для освоєння та чіпляють своєю простотою, і змушують користувачів часто повертатися до гри. В них немає сюжетного навантаження, а це генерує можливість багаторазового проходження. Простими словами можна описати: «Грай, скільки хочеш і коли хочеш». Популярність Через карантин, починаючи з березня, гіперказуальні ігри стали набирати обертів своєї популярності, кількість їх завантажень по всьому світу зросла на 72%, а в Китаї так і зовсім на 300%. Протягом квітня-трав...
2 Вересня, 22:43
Усе частіше в різних мобільних іграх з’являються режими, які не вимагають від геймерів жодних дій. Тепер поціновувачам ігор навіть не доводиться тримати в руках телефон, аби грати. Їм лише необхідно запустити додаток, а всю іншу роботу виконує штучний інтелект, який розважатиметься замість гравця, поки той чекатиме винагороди наприкінці раунду. Початково, це навіть нудно звучить. Гра стає схожою на скриньку Скіннера — тисни на кнопку й отримай винагороду. Що спільного це має із розвагами? Здавалося б, що розробники навпаки мусять робити свій продукт більш притягальним і цікавим для фанатів, замість того, щоби додавати в нього нудний авторежим. Однак так здається тільки на перший погляд, а якщо подивитись на це під іншим кутом, то можна знайти альтернативну інтерпретацію нововведення. Авторам безоплатних мобільних ігор не варто зосереджуватися на дизайні ігрової механіки — це програшний варіант. Кращою стратегією для них буде концентрація на тому, щоб...
18 Вересня, 19:09
Netflix переживає важкі часи, в які ринок потокового бізнесу стає все більш завантаженим, а розвиток платформи сповільнюються. Отже, компанія повинна шукати інші життєздатні шляхи заробітку. Особливо багатообіцяючим нововведенням можуть стати відеоігри. Важливість цього розширення стала більш очевидною завдяки запуску стрімінгової передачі Disney+ в грудні 2019 року, яка призвела до різких коливань акцій Netflix. Акції Netflix обрушились на 29% за 9 місяців до можливого запуску Disney+. Вартість платформи повернулася до первісної ціни тільки на початку 2020 року, оскільки інвестори повернули собі впевненість в її сильній конкурентоспроможності. Під кінець 2019 року кількість підписників з США почала стрімко зменшуватись через перенасичення ринку. Отже, підвищення цін для збільшення зростання підписників - це сумнівна тратегія, а надто - на фоні конкуренції, що посилюється. Цей випадок також довів, що Netflix більш вразливий до перебоїв, ніж інші технічні гіганти. F...
поиск по сайту
Ваше сообщение рассматривается нашими модераторами.
Мы постараемся как можно быстрее решить данную проблему.
Сообщить о проблемном контенте
Данная версия материала будет отправлена на модерирование и после успешного рассмотрения будет опубликована.