Статті

  • Psychology

    16 Травня, 22:21

    396
    Найкращі ігрові івенти Fortnite

    Наразі важко знайти людину, а надто – в ігровому співтоваристві, котра б не чула про Fortnite. Гра, яка колись була звичайнісіньким симулятором битви із зомбі перетворилась на фінансовий та культурний феномен. Для Epic Games це не просто чергова відмінна гра в жанрі «королівська битва», а ще й виведення цього ж жанру на нову щабель. В чому ключ високої популярності гри – у раптовій пандемії, яка змусила людей глибше зануритися в онлайн, нескладній ігровій механіці, дружелюбній до новачків, або ж у чомусь іншому? З цього приводу можна розмірковувати годинами. Але як би там не було, не можна заперечувати вплив феноменальної креативності розробників. Її видно у всьому, від скінів персонажів до унікального маркетингу. Однак найбільше вона прослідковується у ігрових подіях (івентах). Незважаючи на свою назву, ігрові події в Fortnite часто можуть бути майже не пов'язаними з грою, але до того ж не менш цікавими для вкрай широкої аудиторії. Гучні івенти - це ізюминка Fortnite, і саме пр...

  • Psychology

    8 Жовтня, 16:37

    507
    Вплив відеоігр на мозок

    Не можна заперечувати очевидну популярність відеоігор як виду розваг - адже згідно зі статистикою, сумарне проведення часу за іграми займає більше 3 мільярдів годин на тиждень для всіх гравців планети. Така поширена активність не могла не привернути увагу вчених, яких турбує питання можливого впливу ігор на інтелект і поведінку людини, що ними користується. У даній статті ми розберемо всі «за» та «проти» відеоігор. В одних лише Сполучених Штатах Америки є понад 150 мільйонів людей, яких можна вважати «геймерами» - вони проводять за іграми не менше 3 годин на тиждень. Що стосується середнього віку гравця, то в тій же Америці така цифра дорівнює 35 рокам, що досить суперечить стереотипу про те, що ігри - прерогатива дітей. Навпаки, гравці молодше 18 років складають лише 28 відсотків всієї аудиторії. Такий попит забезпечує студіям-розробникам величезний прибуток - щорічна кількість проданих ігор стабільно зростає. Так, у 2014 році було продано 21,4 мільярда копій, тоді як че...

  • Psychology

    1 Жовтня, 13:39

    455
    Чому Rockstar ігнорує GTA 6

    Із недавнього знайомства з PlayStation 5 зрозуміло, що Rockstar вирішили піти по шляху Тодда Говарда, видавши замість нової GTA 6 чергове перевидання GTA 5 2015 року. Але чому компанія продовжує наполегливо мовчати і не давати абсолютно ніякої інформації про наступну гру в серії, підтримуючи замість неї вже трохи застарілий продукт? Завдяки повній відсутності офіційних новин і одночасного довгого очікування фанатів, в мережі кожен слух або припущення викликають бурхливі обговорення, незалежно від якості джерела інформації. Ми ж спробуємо розібратися в тому, чому взагалі склалася така ситуація і які причини того, що компанія не випустила GTA 6 навіть в 2020 році, і навряд чи випустить найближчим часом. Із ситуації складно виділити лише одну конкретну причину, адже на будь-яке рішення в бізнесі впливає безліч обставин. Однієїю із них поділився Даріон Левенштейн - колишній працівник компанії Rockstar, який займався продюсуванням їх головних тайтлів в період 2002-2006 років. Саме пі...

  • Psychology

    30 Вересня, 23:43

    433
    Скажений маркетинг

    Над сучасними іграми працюють першокласні дизайнери, а художники вкладають у них своє бачення світу. Разом вони створюють оригінальні історії з автентичним сюжетом. Завдяки цьому, відеоігри увірвалися в галузь мистецтва і зайняли в ній стійкі позиції. Однак, це не тільки шедеври, які можна випробувати на собі, але ще і бізнес із шаленим прибутком. Ні для кого не секрет, що індустрія відеоігор приносить 150 мільярдів доларів на рік. Само собою, для збільшення цієї цифри, потрібно збільшити і аудиторію зацікавлених людей в цьому мистецтві. Іноді гонка за популярністю приймає дивні звороти, а маркетингові рішення можуть часом і шокувати. Скандальна реклама та шокуючі промо-акції супроводжували відеоігри протягом всієї історії їх становлення. Наразі шокуюче просування цього продукту теж присутнє. Іноді від маркетингових ходів може і щелепа відвиснути. Чому? Безліч відповідей на це питання ви знайдете нижче. Візьмемо за приклад на видавничу компанію Acclaim Entertainment, яка...

  • Psychology

    18 Вересня, 19:08

    490
    Найкращі відеоігри у жанрі "космічний хоррор"

    Людство століттями прагнуло до зірок. Починаючи з античних астрономів і філософів, і закінчуючи сучасними передовими технологіями запуску ракет - все це спрямовано на вивчення глибин космосу. «Які таємниці зберігають далекі планети?» - таке питання цікавить багатьох. Але що, як космос необов'язково відкриє нам щось хороше, а навпаки, розкриє невідомі раніше жахи? Саме з таких міркувань зародився жанр космічного хоррора, вплив якого можна зустріти в безлічі фільмів, книг, і звичайно ж - відеоігор. Саме про ігри сьогодні піде мова, ми згадаємо найбільш відомі та якісні історії про космос, в які однозначно не варто грати вночі! Dead Space   Найчастіше, при розмові про космічні хоррори першою згадується саме «Dead Space» - мабуть, найвідоміша гра в даному жанрі. Під цим ім'ям вийшла ціла трилогія: деякі частини були більш вдалими, деякі - не дуже, але саме перша Dead Space, що побачивши світ у 2008, змусила гравців від переляку підстрибувати в кріслах, відбиваючи...

  • Psychology

    2 Вересня, 22:42

    475
    Топ-10 екранізацій відеоігор

    Екранізація відомих ігор - це досить скрупульозне мистецтво, яке рідко визнається своїми споживачами. Більше того, часто не важливо, що стало основою для створення фільму. Адаптації популярних книг та легендарних ігор часто критикуються та описуються як третьокласні. Однак сьогодні це радше стереотип, від якого можна позбутися, переглянувши кілька високоякісних кінематографічних творів, автори яких черпали своє натхнення з сюжетних ліній відеоігор. 🎬 Смертельна битва || Mortal Kombat Фільм, знятий Полом Андерсоном у 1995 році, мав не найгірший можливий рейтинг серед кінокартин такого формату. У Mortal Kombat було багато шанувальників, особливо - серед дітей та підлітків. Гра стала легендою свого часу і була темою дискусій на всіх шкільних перервах (і не тільки там). Багато людей вважали, що екранізація лише зіпсує захоплення від цієї розваги. Але хоч у шанувальників і були деякі коментарі щодо сюжету, вони все-таки переглянули фільм,...

  • Psychology

    22 Серпня, 16:59

    346
    4 відеогри для покращення настрою

    У 2016 році Кетрін Ісбістер опублікувала свою книгу під назвою "Як ігри впливають на нас". Автор, а по сумістництву - дослідник комп'ютерних ігор, каже, що її друзі та колеги вважають відеоігри двигунами притуплення людських емоцій. Через поширену віру в здатність цього типу розваг породжувати насильство в реальному світі, Ісбістер розуміє оточуючих, але не підтримує їх. Викладена в її книзі ідея, полягає в тому, що відеоігри здатні виховувати співчуття та інші позитивні якості у людини, яка зазвичай проводить певний час, граючи. Розробники ігор при створенні свого продукту, часто мають на меті розсмішити геймерів, змусити їх плакати або виявити співчуття до інших персонажів та гравців у цифровому світі. Тож, якщо ви хочете на деякий час підбадьоритись і втекти від буденних турбот, наступні ігри можуть скласти вам компанію і допомогти досягти цих цілей. 1.Kind Words. На перший погляд, розроблена Зібою Скоттом гра здаєтьс...

  • Psychology

    2 Вересня, 22:45

    329
    Насильство у відеоіграх та реальна жорстокість

    Жорстокість і насильство - два слова, які якнайкраще можуть описати світ за межами зони комфорту людини. Ці поняття часто асоціюються з кровопролиттям, насильницькою смертю, різнею. Але варто розібратися в тому, чи дійсно це єдині втілення злодіяння в навколишньому середовищі. Після кожного терористичного акту, як чиновники, так і простий люд, намагаються знайти причину скоєного, приписуючи згубний вплив всьому, що рухається і не рухається. Давайте спробуємо розібратися, яка частка звинувачень припадає на відеоігри. Сьогодні в моді доводити здатність відеоігор з елементами жорстокості мотивувати нелюдську поведінку гравців в реальному світі. Це тема, яка час від часу стає предметом гарячих дискусій між прихильниками комп'ютерних розваг і їх опонентами. Хоч і немає ніяких переконливих доказів прямого впливу ігор на поведінку їх споживачів, ця «проблема» підіймається навіть високопоставленими особами. Чинний президент Америки - Дональд Трамп, - назвав даний тип розваг огидн...

Популярні статті

поиск по сайту